足球大师国家队加成数据分析

足球大师国家队加成数据分析

《足球大师》是一款超真实AI引擎足球经理人游戏,球员数据庞大专业,比赛场景真实生动,在其中你将会扮演传奇球队教练,发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步将你的球队打造成世界顶级球队。

国家队加成最高值也是3025,细心的朋友可能看出来了,除了10人和11人的加成跟俱乐部一致以外,其他数值都略有不同,那么组队也就不一样了。

特性:压制2级,掌控1级,鸟笼1级,贪婪1级。特性需要稍稍花钻石洗一下。这套阵容大概花了100钻。运气还不错。

有图有真相,看来在《足球大师》新版本中俱乐部加成和国家队加成组合的最高数据是一样的,那就看看你是中意俱乐部还是国家队了。

《足球大师》从未停止对于足球游戏的探索,在努力呈现最真实的绿茵赛场经典的同时,也在不停尝试通过的类型多样的游戏内外活动,丰富玩家的游戏体验,只为给玩家带来最震撼的绿茵体验。


看上去老实巴交实则异常凶狠的足球大师——斯科尔斯

保罗·斯科尔斯,球员时代大杀四方,但因为低调的个性和朴实的球技极少成为人们关注的焦点。早年因为贝克汉姆和吉格斯的存在,人们提到斯科尔斯时也只是谈及他强大的远射,而忽略了他真正的价值。

斯科尔斯就像一瓶好酒一样,越老越香,在职业生涯末年至退役后,他真正的价值才被大众广为所知,超高的球商、精准到点的传球、卓越的视野和技巧、简洁的风格,用四个字来形容就是大道至简,可以说是重新定义了大师的含义。于是有了“人们都在谈论大师,而大师们都在谈论斯科尔斯”的说法。这位中场传奇为曼联出场超700场,攻入150球,超70次助攻,的确是传奇大师。

斯科尔斯看起来其貌不扬,这个朴实无华的人发型几十年都没变过,身材矮小瘦弱,以至于弗格森第一次见到他时都不相信他能成为球员。但在卓越的数字和高超的技巧背后隐藏着一个事实,那就是这位看上去老实巴交的大师,实际上是一个不折不扣的狠人。

如果早些年玩FM用曼联的朋友就会发现,这位大师技术数据极好,传球和视野都是19,但抢断一项还不到5,更可怕的是踢球习惯里还有“喜欢铲球”这一垃圾属性,隐藏属性里“肮脏”也很高,导致吃牌简直是家常便饭。这就折射出一个现象,这位低调大师其实在场上不低调,尤其是防守的时候,他非常喜欢大的防守动作尤其是铲球。

斯科尔斯身体瘦弱,完全没有速度,防守意识又不像他的进攻意识那样出众,这让他在防守时只能用铲球弥补身体素质的劣势。而对手也会意识到这一点,将他视为曼联中场的薄弱环节进行重点照顾,职业生涯晚期斯科尔斯位置后移,防守任务更重,铲球则越来越多,让很多曼联球迷看的心惊胆战。

06-07赛季欧冠,罗马队在对曼联时重点针对了斯科尔斯,可怜的大师只踢了30分钟就因两次恶劣犯规两黄变一红被罚下。

温格就曾经指责斯科尔斯的黑脚:“很遗憾,在我眼里,他不是一名公平竞赛球员。在他心里有一部分阴影的一面。我不知道是什么使他变成这样。”

2010年鲁尼闹转会时,斯科尔斯在训练中一次猛烈铲球把鲁尼铲伤,当时正在气头上的曼联球迷们听到消息纷纷欢呼雀跃。不过也是在这个伤病期,鲁尼选择了续约。

斯科尔斯整个曼联生涯各项比赛共得到140张黄牌,位列曼联队历史第一,英超第五,过去被我们认为是大师的人物在吃牌方面没有一个人能比得上他。斯科尔斯的吃牌频率跟以球风凶悍著称的基恩差不多,考虑到基恩所承担的防守任务比他重很多,这个黄牌数很难用角色和位置来解释。

这里面原因很多,主观上他的确喜欢过大的防守动作,同时他在防守端的判断力实在差的惊人;客观上他身体素质的先天劣势和英超的激烈风格也促使他必须更有侵略性,至于他内心是什么样那就不清楚了。不管是什么原因,在进攻端运筹帷幄、闲庭信步的斯科尔斯,在防守端完全是一个鲁莽凶狠又慌张的人,这种反差在足球界恐怕只此一例。

还有就是斯科尔斯球员时期以低调朴实著称,很少接收媒体采访,这点在球迷中一度备受赞誉,被称为内敛害羞的生姜王子。但在退役之后斯科尔斯却成了一名足球评论员,他一改过去二十年的低调作风,经常以犀利言辞抨击历任曼联主帅和球员,毫不顾忌曼联俱乐部的面子。

从生姜头转型成了一门大嘴炮后,他的言辞在球迷当中也产生了不少争议。基恩则认为这种反差跟利益有关:“那个时候我们没有人喜欢接受采访,但接受采访是更衣室的任务之一,你必须要分担这项任务。斯科尔斯因为太过谦逊低调而无法面对媒体?好吧,那么他现在不是也干上了这一行?也许完全是因为钱的缘故吧。即使现在他就坐在我的眼前,我也会这么和他说。 ”


足球大师2球员特性 足球大师2球员的选择

大家都知道足球大师2每个球员的特性吗?足坛上球员有好有坏,在足球大师游戏里面同样通过球员属性来区分,玩家通过属性、品质来区分球员卡牌的优劣,今天就让安趣小编给大家讲解足球大师2球员特性 足球大师2球员的选择吧。下面是具体的球员特性讲解!

1、球员的总评分,反应球员的综合实力,综合实力越高,代表着球员的能力越好。

2、球员分为D-,D,D+,C-,C,C+,B-,B,B+,A-,A,A+,S-,S,S+。品质越高代表每个球员的可成长空间越大,比如:D-的球员只能升一级,D的球员可以升两级,以此类推S+的球员可以升15级。球员升级,各项能力会伴随着成长。小K游戏中心点评:重要程度3星

3、球员的能力除了综合能力之外,主要的属性可以分为4个,包含进攻、防守、素质和技巧。当锋线球员升级时,进攻能力会得到很大提升,意味着每升一级前锋的其他能力涨幅不会比进攻高,中场对应的是技巧、后卫对应防守。素质是一个通用项,素质作为一个球员的底层属性,承载了其进攻能力,防守能力以及技巧的发挥,所以无论什么位置的球员在升级的时候,素质都会得到一个较为平均的成长。小K游戏中心点评:重要程度2星

体力,在比赛中双方球员体能的下降而减少,其中消耗最快的是中场球员,接下来依次是前方、后卫、门将。体力的消耗快慢又跟素质项能属性有关系,体能越高,体力消耗的越慢。小K游戏中心点评:重要程度3星

隐藏属性,即普遍意义的潜质。同品质的球员每升一级增长的能力也不相同。意思就是,如果两个球员的初始能力相差不都,假如说能力低的那个人的潜质比较高,很有可能升满级之后,初始能力低的那个人反而更强。反之,初始能力强,并不代表升满级之后,他的能力还强。

5、同队组合这样的概念,也就是。如果现实中,有些球员是一队的,他们会有额外的能力加成。

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